Hoạt động với phần mềm của bạn
Redshift hoạt động với một số ứng dụng tiêu chuẩn công nghiệp để tích hợp liền mạch vào đường ống của bạn





Tính năng phần mềm Redshift

Hết hình học và kết cấu cốt lõi
Quản lý bộ nhớ hiệu quả của Redshift cho phép hiển thị các cảnh chứa hàng trăm triệu đa giác và TB dữ liệu kết cấu.

Chiếu sáng toàn cầu
Đạt được ánh sáng gián tiếp cực nhanh bằng cách sử dụng các kỹ thuật GI dựa trên điểm thiên vị, cũng như GI vũ phu.

Hiệu suất hàng đầu thế giới
Khai thác sức mạnh thô của GPU và sử dụng các kỹ thuật lấy mẫu thông minh giúp Redshift trở thành trình kết xuất nhanh nhất thế giới.

Proxy
Người dùng có thể xuất các nhóm đối tượng và ánh sáng sang các tệp Redshift Proxy có thể dễ dàng được tham chiếu bởi các cảnh khác.
Proxy cho phép đổ bóng mạnh, mờ và cờ hiển thị ghi đè như thường được yêu cầu trong sản xuất.

Biến đổi và biến dạng mờ
Redshift hỗ trợ làm mờ biến đổi nhiều bước và làm mờ biến dạng 2 bước.

Kết xuất thể tích
Redshift hỗ trợ kết xuất OpenVDB trong tất cả các ứng dụng 3d và kết xuất khối lượng gốc trong Houdini.
Đèn đỏ có thể chiếu ánh sáng thể tích xung quanh chúng.

Kết xuất tóc với ‘Min Pixel Width’
Tóc mỏng có thể tạo ra âm thanh ồn ào. Redshift hỗ trợ kết xuất ‘MPW’ giúp làm mượt vẻ ngoài của những sợi lông mỏng và khó lấy mẫu.

Tessname và dịch chuyển
Redshift’s tessname hỗ trợ tạo nếp gấp cạnh và đỉnh với điều khiển làm mịn UV riêng biệt.

Tính linh hoạt theo từng đối tượng
Các đối tượng có các tính năng mờ tiên tiến và các tùy chọn theo dõi như tự tạo bóng và khả năng hiển thị tia chính / phụ.

Nướng
Redshift cho phép mọi loại dữ liệu AOV được nướng ra từ các đối tượng riêng lẻ.

Kết xuất dòng lệnh
Người dùng có thể xuất cảnh của họ và hiển thị độc lập với ứng dụng 3d của họ bằng công cụ redshiftCmdLine.

SDK
SDK C ++ có sẵn cho các studio yêu cầu tích hợp sâu hơn Redshift với các đường ống dẫn của họ. Vui lòng liên hệ với chúng tôi để biết thêm.

Vật liệu dựa trên vật lý
Trình tạo bóng linh hoạt, sẵn sàng sản xuất, tương thích với quy trình làm việc PBR của Chất Allegorithmic và Động cơ không thực.

Công tắc Ray
Kiểm soát cách vật liệu ứng xử cho các loại tia nhất định.
Hữu ích cho việc tùy chỉnh GI hoặc tô bóng đa giác hai mặt.

Tóc bóng
Đặc tính dị hướng đa thùy sử dụng Marschener BRDF dựa trên vật lý.

Shader da chuyên dụng
Hỗ trợ lên đến 3 lớp tán xạ bề mặt phụ trong một shader duy nhất cho làn da trông thật.

Góc tròn
Có được các cạnh mịn mà không yêu cầu tessname hình học.
Công nghệ này được cấp phép từ NVidia.

Ánh xạ dịch chuyển với ‘tự động gập
Thêm chi tiết hình học và ánh sáng cho các bề mặt bằng chiều cao ánh xạ dịch chuyển, kết cấu vector hoặc các nút tô bóng thủ tục

Không giới hạn kết cấu
Hầu như không giới hạn số lượng và kích thước của kết cấu bất kể VRAM. Tích hợp hỗ trợ ốp lát UDIM / UVTile hiệu quả.

Thuộc tính bóng mạnh mẽ
Các shader có thể truy cập theo từng đỉnh (bản đồ trọng lượng, nhiều UV, v.v.) hoặc các thuộc tính cho từng đối tượng để linh hoạt tối đa.

Nút Sprite
Kết xuất các tán lá và các hiệu ứng cắt bỏ độ mờ khác nhanh chóng!

Nhiều loại nút
Redshift hỗ trợ nhiều nút tô màu dcc cho toán học, đường dốc màu, ánh xạ màu và chuyển đổi, gamma và nhiều nút khác.

Đèn vòm
Ánh sáng hiệu quả toàn bộ khung cảnh bằng cách sử dụng kết cấu môi trường dựa trên hình ảnh.

Đèn lưới
Sử dụng bất kỳ lưới nào trong cảnh làm nguồn sáng, với các tính năng và hiệu quả lấy mẫu tương tự như đèn khu vực thông thường.

Chiếu sáng thể tích
Đèn đỏ có thể ảnh hưởng đến sương mù thể tích trong khí quyển đối với hiệu ứng ‘Tia thần’ phổ biến.

Mặt trời và bầu trời
Ánh sáng mặt trời vật lý tự nhiên và thi đua bầu trời.

Nhiều loại ống kính máy ảnh
Fisheye, hình cầu, máy ảnh hình trụ, méo ống kính.

VR
Kết xuất hình cầu stereo cho các ứng dụng VR.

Hỗ trợ EXR sâu và nhiều lớp
Để tổng hợp 3d và quản lý hiệu quả AOVs.

Nhiều loại AOV
Các thành phần tạo bóng vật liệu (albedo, khuếch tán, phản xạ, v.v.), độ sâu, vectơ chuyển động, câu đố mờ và nhiều hơn nữa.

Hiệu ứng thấu kính vật lý
Các điều khiển phơi sáng ảnh quen thuộc như ISO, màn trập, họa tiết, cân bằng màu sắc và độ sâu trường ảnh có kết cấu.

Chuyên gia
Hỗ trợ tiện ích mở rộng của Autodesk cho các phiên bản quản lý nút của các đối tượng cảnh được tạo bởi mạng MASH.

XGen
Hỗ trợ cho trình tạo hình học riêng của Autodesk cho Maya.

Ornatrix Maya
Hỗ trợ cho trình cắm tóc, lông và lông siêu phổ biến cho Maya.

Gói rừng
Hỗ trợ cho trình cắm phân tán phổ biến nhất thế giới.

PL Yeti
Hỗ trợ cho bộ công cụ lông, tóc và lông phổ biến cho Maya.

Joe Alter
Hỗ trợ cho Shave và Cắt tóc cho plugin lông và lông kỳ cựu Maya.

Golaem
Hỗ trợ cho phần mềm mô phỏng đám đông phổ biến cho Maya.

Ornatrix Max
Hỗ trợ trình cắm tóc, lông và lông siêu phổ biến cho 3ds Max.

Tóc và Lông
Hỗ trợ các nguyên thủy đường cong Houdini, được trích xuất như các đối tượng tóc Redshift hiệu quả.

Trang trại tóc
Hỗ trợ cho trình cắm 3ds Max mô hình tóc chính xác và mạnh mẽ.

Nguyên thủy Houdini
Điều chỉnh tự động và cấu hình của các bề mặt nguyên thủy Houdini (nguyên thủy, nuôi dưỡng, v.v.).

Khối lượng
Kết xuất trực tiếp các tệp OpenVDB và các nguyên hàm Houdini Volume và VDB. Hỗ trợ điều chỉnh âm lượng và lưới vận tốc.

Sợi
Kết xuất bất kỳ loại Houdini nguyên thủy nào như các chuỗi Redshift.

Ngay lập tức / hạt
Hỗ trợ cho việc kích hoạt Houdini, bao gồm nút OBJ của Instance và các thuộc tính “thể hiện” và “thể hiện”, được trích xuất dưới dạng các thể hiện lưới hoặc các đám mây điểm hạt.

Vật lý chính xác
Hoàn toàn linh hoạt, từ đèn khu vực đến đèn quang / IES, đèn ‘cổng thông tin và’ gobos ‘được chiếu kết cấu.

Công cụ không phải GUI
Plugin tương thích với tất cả các công cụ không phải GUI của Houdini (hython, hscript, v.v.) và bao gồm một tập hợp các lệnh HScript tùy chỉnh để điều khiển trình kết xuất.

Máy đo tốc độ
Hỗ trợ mở rộng cho các đối tượng hình học của Rạp chiếu phim 4D bao gồm Trường hợp, Máy phát, Biến dạng, Cloners và các đối tượng MoGraph.

Hạt ngay lập tức
Hỗ trợ cho các thuộc tính hạt và hạt tích hợp tích hợp mạnh mẽ.

Altus Denoiser
Tích hợp trực tiếp với bộ khử nhiễu Altus từ Innobright để giảm thêm thời gian kết xuất trong khi vẫn duy trì hình ảnh sạch chất lượng cao.
Bản quyền Redshift
- Các plugin tích hợp bao gồm hỗ trợ cho Maya, 3ds Max, Softimage, Rạp chiếu phim 4D, Houdini, Katana và bất kỳ plugin nào trong tương lai.
- Bảo trì bao gồm hỗ trợ kỹ thuật và tất cả các bản cập nhật. Sau một năm, bạn phải gia hạn hợp đồng bảo trì thêm một năm nữa với giá $ 250 cho Node-Khóa và $ 300 cho Floating để tiếp tục nhận được cập nhật và hỗ trợ. Nếu bạn cho phép bảo trì hết hạn sau thời gian ân hạn, bạn phải mua giấy phép mới của Redshift với giá bán lẻ đầy đủ.
- Bạn có thời gian ân hạn là một năm để gia hạn bảo trì hiện tại. Tuy nhiên, chu kỳ bảo trì mới của bạn luôn bắt đầu vào ngày bảo trì hiện tại của bạn hết hạn. Ví dụ: nếu bảo trì của bạn hết hạn vào ngày 10 tháng 4 năm 2020 và bạn mua một phần mở rộng bảo trì vào ngày 15 tháng 9 năm 2020, bạn sẽ quay lại thời điểm bắt đầu thỏa thuận mới đến ngày 10 tháng 4 năm 2020 và hợp đồng bảo trì mới của bạn sẽ hết hạn vào ngày 10 tháng 4 năm 2021.
- Để tận dụng hơn 8 GPU trên một máy, bạn có thể khởi chạy nhiều phiên bản Redshift mỗi lần hiển thị một công việc khác nhau trên một tập hợp con GPU có sẵn khác nhau.
Giải thích cấp phép
Node-Khóa có nghĩa là gì?
- Giấy phép bị khóa nút được gắn với một máy cụ thể nhưng có thể được điều chỉnh lại , nghĩa là chúng có thể được chuyển từ máy này sang máy khác bằng công cụ cấp phép Redshift.
- Chuyển giao giấy phép yêu cầu kết nối internet hoạt động trên cả nguồn và mục tiêu chuyển giao tại thời điểm chuyển nhượng giấy phép.
- Giấy phép bị khóa có thể được mua trực tiếp từ trang web Redshift để sử dụng ngay.
- Chúng tôi chấp nhận hầu hết các thẻ tín dụng lớn.
Giấy phép nổi là gì?
- Giấy phép thả nổi được phân bổ động theo yêu cầu từ nhóm giấy phép được quản lý bởi máy chủ cấp phép chạy trên mạng của bạn cho các máy riêng lẻ chạy Redshift.
- Số lượng giấy phép nổi bạn đã xác định đồng thời số máy có thể sử dụng Redshift.
- Có tối thiểu 5 giấy phép cho giấy phép nổi. Khách hàng có giấy phép thả nổi Redshift hiện tại có thể thêm giấy phép nổi bổ sung mà không cần mua tối thiểu.
Làm thế nào để tôi có được giấy phép giáo dục?
- Giấy phép giáo dục chỉ có sẵn cho các tổ chức cho mục đích đào tạo và hướng dẫn.
- Việc sử dụng giấy phép giáo dục cho bất kỳ mục đích nào khác bao gồm mọi hình thức công việc thương mại đều bị nghiêm cấm.
- Hiện tại chúng tôi không bán giấy phép cá nhân cho sinh viên.
- Vui lòng liên hệ với bộ phận bán hàng để biết thêm thông tin bao gồm các yêu cầu về giá cả và tính đủ điều kiện.
- Luôn được cập nhật phiên bản mới và các tính năng mới nhất khi hãng cung cấp phiên bản mới.
- Tôn trọng sở hữu trí tuệ và tránh bị thanh tra bản quyền.
- Giảm rủi ro khỏi virus, mã hóa dữ liệu khi dùng các công cụ bẻ khóa, crack phần mềm.
- Nhận được hỗ trợ từ hãng sản xuất và đối tác chính hãng SOFTVN tại Việt Nam.
- Tăng năng suất và hiệu quả công việc với phần mềm đầy đủ tính năng. Khi sử dụng bản crack, có thể một số tính năng sẽ không sử dụng được.
- Nhận được sự tôn trọng từ phía đối tác khi biết bạn đang sử dụng phần mềm có bản quyền.
| Microsoft Windows
- | Hệ điều hành: Windows 7 SP1 x86/x64 và Windows 2008 R2 SP1 trở lên.
- | Bộ vi xử lý: Intel Pentium IV trở lên.
- | Bộ nhớ trong: Tối thiểu 02 GB.
- | Dung lượng ổ cứng: Còn trống tối thiểu 02GB.
- | Màn hình: Độ phân giải tối thiểu 1024×768.
- | Trình duyệt: Microsoft Edge, Internet Explorer, Safari, Chrome hoặc Firefox.
- | Internet: Yêu cầu có kết nối internet để kích hoạt và sử dụng.
| Apple MacOS
- | Hệ điều hành: macOS 10.10 trở lên.
- | Bộ vi xử lý: Intel Pentium IV trở lên.
- | Bộ nhớ trong: Tối thiểu 08 GB.
- | Dung lượng ổ cứng: Còn trống tối thiểu 10GB.
- | Màn hình: Độ phân giải tối thiểu 1024×768.
- | Trình duyệt: Microsoft Edge, Internet Explorer, Safari, Chrome hoặc Firefox.
- | Internet: Yêu cầu có kết nối internet để kích hoạt và sử dụng.
admin –
Bản quyền phần mềm Redshift chính hãng giá rẻ.